For The King II · Статья
Гайд: Астроном
Astronomer

Маг для дальних атак с шансом убрать врага из боя.
Основной ориентир: Интеллект. Это стартовая сборка: меняй её под найденное оружие и состав команды.
Характеристики и полная карточка класса →Оружие
Книга, жезл или посох на интеллекте с наносящей урон дальнобойной способностью.
Примеры для сравнения. Доступность зависит от кампании и находок; проверяй характеристику оружия, хват и набор действий.
Что искать в одежде и аксессуарах
- Надёжность: повышай интеллект, чтобы чаще проходить ячейки броска.
- Темп и защита: скорость, ОЗ, броня и сопротивление. Если часто падаешь, защита важнее небольшого прироста урона.
- Урон под оружие: сравнивай подходящий физический или магический бонус. У инструмента на таланте урон может быть магическим.
Все вещи, затрагивающие интеллект →
Как играть
- Атакуй из-за переднего ряда. Хорошая живучесть даёт запас прочности, но не заменяет броню.
- «Черная дыра» проверяется при наносящей урон дальнобойной способности. Считай её приятным бонусом, а план боя строй на обычном уроне.
Умения, на которых строится игра
Черная дыра
Шанс исказить пространство и время, чтобы убрать врага с поля битвы
Частая ошибка
Не рассчитывай, что чёрная дыра обязательно спасёт от опасного противника.
Советы автора справочника по характеристикам и умениям. Названия и краткие описания умений взяты из установленной игры; это не официальный гайд и не рейтинг силы классов.




